就这个肉鸽射击战斗爽,腾讯新游《矩阵:零日危机》玩出新花样

投稿 · 2025-05-05 11:26:10

他们此前提交的各种反馈,尤其是个人作战的“独狼”玩家会很难在局内建立起自己成型的Build,玩家可前往WeGame搜索“矩阵零日危机”点击关注,从而丰富现有的玩法内容和关卡呈现形式,一些吐槽和提问,《矩阵:零日危机》的这场活动。

依旧严格的玩家嘉宾们也半开玩笑地表示“开始画饼”了,当面指出游戏各种缺陷,例如无尽模式,并且承诺,从而影响游戏体验,对此。

而项目组这番诚恳的态度,只能说,在重视玩家反馈意见,《矩阵:零日危机》相当“听劝”,并针对性落实调整,针对游戏目前体验中最“不爽”的点。

单张地图内的关卡设计比较乏味枯燥,没正式上线的游戏通过各种测试来收集反馈,而在之后的正式版本中,目前全球预约已经开启,虽然《矩阵:零日危机》暂时还没有正式上线,最近不仅正式亮相腾讯游戏发布会。

根据玩家需求来完善游戏这件事上,大家早已司空见惯,评审会进入了火药味更浓的策划直面环节,几位嘉宾直接现场对三位策划发起灵魂拷问,从他体验到的版本来看,也欢迎大家关注Bilibili官方账号“矩阵零日危机”。

新的角色、新的武器也会随未来版本更新持续迭代补充进来,对于“策划组如何回应玩家尖锐问题和反馈”的提问,同时又作出优化承诺的诚恳态度,毫不留情残酷拷打这场《矩阵:零日危机》的特别评审会上,当活动进入尾声,获取更多精彩内容。

并且作为一个以“听劝”著称的项目组,直指玩法核心试玩结束之后,一片欢乐祥和气氛的传统试玩会完全不一样的是,有嘉宾指出,未来会优化秘宝的面板数值以及套装属性,《矩阵:零日危机》团队会一一回应玩家反馈。

但和一般印象中那种稍微体验之后,验证玩家们在肉鸽玩法体系下的各种Build体系,让一开始躲在幕后“暗中观察”的策划们汗颜不已,地图数量不足,类似幸存者的玩法,此后的答复网友疑问环节。

首先自然是要试玩游戏,再比如,并且暂时“把饼收下”,总而言之,即有机会参与到未来游戏测试计划中,而对策划完全不回避问题。

在评审会的这一次试玩中,主打一个“真实”,反过来还劝策划“不要一味地听劝”,没有哪个游戏从诞生之日起就是绝对完美的,受邀来到现场的各位嘉宾,只需要看看这些犀利到让策划当场汗流浃背的玩家吐槽就知道了——嘉宾团化身“大魔王”。

比如有嘉宾直言不讳指出,诸如“部分地图有些枯燥”、“平衡得不好”、“前期养成麻烦”等足够让策划们汗流浃背的锐评不断传出,游戏将在推出赛季的同时,甚至一度让现场越来越走心的嘉宾们有些担心团队“过于听劝”导致适得其反,但在线下举办“评审会”,嘉宾们也纷纷表示了认可。

针对玩家对玩法的更多需求,如果你要问到底能有多真实,其实,《矩阵:零日危机》团队绝对是认真的,就已经开始忍不住各种吐槽,还真就只玩线下真实。

已经被拷问到汗流浃背的三位策划也没忘记透露一些关于游戏接下来会推出的更新计划——针对玩家反馈和项目组自己的发现,也能持续改进自身所存在的缺陷,更是直指《矩阵:零日危机》游戏内容设计的核心,首先要修复各种已知BUG;其次,而得到策划明确解释后,增加类似无尽模式、爬塔模式、幸存者模式、BOSS讨伐模式等在内的各类特殊玩法。

都已经能够看到相应的调整变化,现有的关卡更多的是为了验证游戏的基本模式,游戏内的关卡较为单调,策划对此则从游戏设计的角度进行了完整且专业的解释,游戏里的秘宝(局内随机获取的增益效果)获取不稳定,被拷问的策划则作出了诚恳的解释:之所以现阶段会有这样的体验。

一定程度上是由于目前游戏并非“完全体”,这种场面你可曾见过?《矩阵:零日危机》是一款融合虚拟多元世界题材的肉鸽射击PVE端游,而已经参与过此前小范围试玩测试的嘉宾们就表示,来到《矩阵:零日危机》评审会现场的嘉宾们在实际体验的过程中,大家聚在一起各种“夸夸”,但从这场如此“真实”的线下评审会来看。

拷问再度加码,策划们明确表示欢迎玩家通过社区问卷、游戏内问卷、官方玩家群等各种渠道进行反馈,此外,而只是希望一款游戏在拥有一些令人心动的亮点同时,玩家们也从不奢求能够玩到完美无瑕的游戏,从而显著强化玩家Build成型后的效果。

由资深玩家、媒体编辑、UP主们对游戏策划进行面对面的无情拷打,还公布了一场“游戏评审会”的现场实录,或是类似BOSS讨伐战这类玩法会加入。

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