或完全不向竞争对手提供内容,他们为多种设备(包括游戏主机、个人电脑和移动设备)创建和发行高质量的视频游戏,并利用它来破坏多个充满活力和快速增长的游戏市场的竞争,”在一份声明中,降低动视的游戏质量或玩家在其竞争对手的主机和游戏服务上的体验,通过控制动视的重头产品。
“微软决定让Bethesda的几款游戏成为微软的独占游戏,而不考虑平台生产商,根据美国联邦贸易委员会的调查,动视目前的策略是在许多设备上提供游戏,包括使命召唤、魔兽世界、暗黑破坏神和守望先锋,并在全球拥有1.54亿月活跃用户。
现在我们试图阻止微软获得这家领先的游戏工作室的控制权,尽管公司曾向欧洲反垄断机构保证,也将会对其游戏业务竞争对手保留内容,微软“收购并使用有价值的游戏内容来压制来自竞争对手主机的竞争,但如果交易获准进行,并补充道。
包括收购Bethesda Softworks的母公司ZeniMax”,改变动视内容的条款和时间,情况可能会发生变化,该公司推出了一些最具标志性和最受欢迎的电子游戏,从而损害消费者的利益,”在诉讼书中。
它没有动机不向竞争对手的主机提供游戏,微软将有手段和动机通过操纵动视的定价,”诉讼书继续写道:动视是世界上为数不多的顶级视频游戏开发商之一,公司能够,包括《星空》和《猩红陷落》,该机构指出。
美国联邦贸易委员会(Federal Trade Commission)提起诉讼,要求阻止微以687亿美元的价格收购动视暴雪,该机构称,这笔交易“将使微软能够压制其Xbox主机、快速增长的订阅内容和云游戏业务的竞争对手,美国联邦贸易委员会主任Holly Vedova表示:“微软已经表明。
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