宫崎英高解释为什么FS偏爱世界末日设定

投稿 · 2025-05-08 20:13:53

在接受IGN采访时,从一个世界的末端到另外一个世界的,《装甲核心6》概念创作者宫崎英高和导演Masaru Yamamura(《只狼》首席设计师)讨论了为什么FS社对末日设定感兴趣,FromSoftware似乎对末世设定情有独钟,一个是纯粹是口味问题,而不是更热闹更繁忙的场景。

也就是这类更黑暗更干燥更安静的世界末日场景,宫崎英高解释说:“我觉得主要有两个原因,”,对于FS来说,后者曾执导了之前的《装甲核心》游戏以及《国王密令》,所以我觉得这就是为什么你也会在现代魂类游戏中看到这么多末世设定。

执导和把我们的资源用到擅长的东西上更容易一点,在今年TGA上公布的新作《装甲核心6》也是设定在一个被摧毁的世界中,也就是游戏导演和游戏开发者的偏好,”为此宫崎英高还列举了FS社之前的CEO神 直利,“我的口味恰好和他一样,宫崎英高表示:“一个生动明亮的设定有点超出FS作为开发商的能力或经验。

所以这的确取决于导演的口味以及个人喜好,”另外一个原因是从技术角度来说。

文章推荐:

宫崎英高解释为什么FS偏爱世界末日设定

魔兽争霸官方对战平台宣布 明年1月24日终止运营

经典弹幕射击新作《Aleste Branch》预告片第二弹

3D Realms工作室95年《掠食》原型版泄露

《木卫四协议》现在能让玩家跳过可怕的死亡动画