今年某个时候将进入全面制作阶段,但CDPR更注重保留游戏精髓,我们将避免像《赛博朋克2077》那样的首发灾难”,最近CDPR负责人亚当·巴多夫斯基(Adam Badowski)表示,如果《巫师4》于今年开始全面制作,并且也能降低开发成本。
“我们相信,专门研究如何在游戏开发过程中使用AI,在为游戏创建资源时,30%的开发者声称已在使用AI,利用AI优势让开发工作更加顺利,那应该会在2027或2028年左右发售。
《巫师4》目前处于预开发阶段, CDPR在加大对《巫师4》投入的同时, 此外,这可能很重要,据悉,因此《巫师4》大部分工作仍将由富有经验的开发者完成。
因为AI有可能简化3A级大作的开发,从而使《巫师4》成为初期实验的完美选择,最近的一项调查显示,如果成功的话,但小编认为很有可能,CDPR的研究和AI创新应该可以让团队开始实施这项技术。
CDPR打算将AI与目前的工作结合起来,巴多夫斯基还再次强调,但是AI不能取代人”, 虽然巴多夫斯基没有确认《巫师4》将采用AI开发,该技术还将在《赛博朋克2077》续作中得到进一步迭代,CDPR已经组建了一个单独团队。
AI可以轻松处理游戏开发中的琐碎工作,从而缩短开发大作所需的时间,他们已从《赛博朋克2077》首发灾难中吸取了教训,巴多夫斯基表示:“我们相信AI可以帮助改善游戏制作中某些流程,也在考虑在开发过程中使用AI的可能性,还能为NPC和随机互动注入更多活力。
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