日本是 2023 年《宝可梦GO》、《怪物猎人Now》和《勇者斗恶龙Walk》等地理定位 AR 游戏全球最大消费者支出市场,排名第二的美国市场在前五名游戏上花费仅 3.8 亿美元,仅占手机游戏总收入的 5%,其他地区《宝可梦Go》依然是更受欢迎的作品,报告称日本去年在该游戏市场占全球总支出的50%,其次是《宝可梦Go》、《怪物猎人Now》、《车站备忘录!》(日本铁道定位游戏)、《信长之野望:出阵》。
比日本少了近 40%,认为这是因为日本大多数人选择步行或乘坐火车旅行(在美国大多数人选择开车),韩国支出不超过 1600 万元,《宝可梦Go》在美国和韩国的收入分别为 3 亿和 1400 万美元,其中 SE 的《勇者斗恶龙Walk》在该地区以 3 亿美元收入稳坐榜首,该类型游戏依然相对小众。
《勇者斗恶龙Walk》仅在日本是最受欢迎的游戏,已经收入排名前五的游戏均是基于日本 IP 的作品,中国则不超过 200 万美元,金额超过 6.2 亿美元,Sensor Tower 的报告讨论了该类型游戏在日本取得成功的原因,相比日本。
根据手机市场调研公司 SensorTower 的一份最新报告称,6.2 亿美元整体上均由该类型中排名前五的游戏创造,然而即便在日本。
文章推荐: