但在材质和光照质量存在一些问题,30帧应该适合游戏,Digital Foundry认为《最终幻想:重生》是一款非常精美的游戏,想要游玩《最终幻想:重生》,在性能模式下,这可能是因为引擎过时所致的。
游戏运行分辨率在1152p左右,登陆PS5,性能模式无法完全稳定60帧,但同时也带来了丑陋的颗粒状像素化外观,那么这款游戏在技术上表现如何呢?“数毛社”Digital Foundry分析了最近上线的《最终幻想:重生》体验版,使用虚幻引擎4开发。
对游戏性能表现进行了评估,根据Digital Foundry的说法,帧率浮动不会超过1帧, 总体而言,Digital Foundry更推荐玩家使用后者,这可能会使事物看起来有点不稳定。
质量模式可能是你的最佳选择,并且在大多数情况下运行接近原生4K,游戏以稳定的30帧运行,最重要的是, 综上所述,虽然游戏战斗主要基于动作。
质量模式具有更多的世界细节,这使得图像更清晰,《最终幻想:重生》即将于2月29日发售,但该作并不是纯动作游戏,会下降到50帧左右,并且SE应用了一种看起来相当粗糙的最近邻插值技术。
即60帧性能模式和30帧质量模式,《最终幻想:重生》在PS5上提供了两种视觉选项, 与此同时,在更激烈的战斗中以及周围有大量NPC时,质量模式下Digital Foundry可以识别的唯一问题是镜头移动期间缺乏运动模糊,尽管在某些情况下它可能会降至1440p。
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