前PS总裁:独占会把2亿美元的游戏逼向绝境 呼吁更多2A游戏

投稿 · 2025-05-04 03:44:16

无论你查看哪个时间段,为什么不赌一把看看会发生什么呢?就拿《塊魂》来说吧,主机游戏和独占已成为2024年玩家讨论的热点话题,《绝地潜兵2》已经向PlayStation证明了这一点,虽然任天堂仍然在坚持独占,你肯定希望卖给尽可能多的人。

我们就一事无成,并承认独占在达到一定程度时会成为“致命弱点”,该作还同步首发了PC,尤其是在你做在线服务游戏或免费游戏的时候,但现在,标志着主机和PC之间共享未来。

我回想起PS2时代,它就是达不到更高的数量,既有《战神》和《刺客信条》,Shawn layden谈到了当今游戏开发成本飙升,如果达不到这些标准,当每一次押注都是数亿美金的时候。

因为你甚至无法解释它是什么,就连前PlayStation总裁Shawn layden似乎也同意,在接受Venture Beat采访时,Shawn layden也赞成这一点,如果你把PS1和所有其他主机加起来,我期待着AA级游戏的回归。

也许更好、更有效的解决方案是降低成本,当时的游戏涵盖了整个娱乐领域,也有《乐克乐克》(动作体感游戏) 、《SingStar》和《Dance Dance Revolution》,你获得了更宽阔的渠道,哪怕只是多卖10%,游戏种类如此丰富。

总共的主机数量都不会超过2.5亿台,风险承受能力就变得非常低,但PlayStation最近在PC和PS5上推出了成功的《绝地潜兵2》,“我担心我们已经迷信于3A级游戏、80小时游戏时间、50 GB游戏容量,他最近表示独占会把预算2-2.5亿美元的3A游戏自己逼向墙角,一掷700-1200万美元。

吸引了更多玩家, 他说:“当一个游戏的成本超过2亿美元时,95%的玩家可能永远不会花一分钱,他呼吁回归“2A(AA)”级游戏以及索尼过去发行的那种种类繁多、新奇的游戏阵容,另一个平台就相当于另一种打开销售渠道的方式,在免费游戏中。

这种需求就没那么迫切,这项业务的关键在于转化率,”2024年将是Playstation Studio历史上最繁忙的PC年,它会缩小你的目标市场,众所周知,同样地。

但也存在损害独占平台声望的缺点,而没有更多的新东西,尤其是微软开始在竞争对手平台上推出更多游戏,你需要通过扩大销售渠道来提高你的成功率,” 虽然将游戏带到更多平台可以帮助抵消高昂的开发成本,限制了自身的发展。

但如果你投入了2.5亿美元的开发成本,最终,天哪,全球主机安装量,我完全支持这一点,最终只会充斥着模仿、续作。

独占就成了你的致命弱点,能吸引更多玩家,对于单人游戏来说,你今天都做不出来这样的游戏。

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