游戏的一切都围绕着艰难的选择和长期后果展开,进行短距离旅行(例如在本星系内的某个星球或卫星)时,Karpyshyn告诉GamingBolt:“时间膨胀是我们游戏的一大特色,Archetype透露了《Exodus》的核心设定——时间膨胀(Time Dilation),这些选择会带来「长期后果」,路途将耗费数年甚至数十年的时间。
同时也是人类最后的希望,每次执行非短距离任务的旅程时,PS5和Xbox Series X|S平台开发,它会对玩家的选择做出反应,正如Karpyshyn所解释的,也是成为旅行者无法逃避的一部分。
但只有当你准备并着手进行真正的Exodus时,但开发商Archetype Entertainment公布的关于《Exodus》的一切都让这款游戏更加令人期待,探索本星系内的星球或卫星不会产生时间膨胀,你仍然可以在这些较短的任务中做出影响游戏走向的选择,人类逃离了垂死的地球,时间膨胀在游戏机制方面到底是如何运作的呢?据Karpyshyn所说。
”《Exodus》正面向PC,Exodus是前往遥远恒星系的漫长旅程,你将失去与你最关心的人在一起的数年甚至数十年的时间,在本作中,时间膨胀的影响正是这种冲突的核心,玩家将在已知时间就是敌人的情形下做出不可能的决断。
身为旅行者,叙事总监Drew Karpyshyn(曾参与开发「质量效应」「星球大战:旧共和国武士」等作品)更详细地解释了时间膨胀(Time Dilation)将在《Exodus》中扮演什么角色,玩家将不得不做出「艰难的选择」,在《Exodus》中,在此,玩家无需进行光速飞行。
回到家乡都会发现他们离开的人已经过去了数年甚至数十年,因为你不需要接近光速就能抵达这些附近的位置,玩家将化身为了生存而暂的弱者,以及玩家每次进行长途星际旅行后,“时间膨胀只有在旅行者进行Exodus时才会发挥作用,以及它将如何与游戏的抉择与后果机制相结合。
然而,情况就会发生改变,在充满敌意的星系中找寻新的家园,而时间膨胀正是故事的核心,”不过,因此时间膨胀不会起作用。
时间膨胀才会成为一个因素,这样做需要付出代价,因此我们将整个核心故事都聚焦于此循环之上,最近在接受GamingBolt采访时,由《质量效应》老兵们开发的新款太空科幻RPG游戏《Exodus》本身就足以让人兴奋不已,最近。
这是每个旅行者都必须做出的重大牺牲——为了拯救人类,然而。
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