《犹大》正式发售日期尚未公布,因为其将提供由玩家控制的体验和开放式游戏玩法,他偏爱第一人称视角,其基于复杂的道德和伦理问题,因为这种视角能让玩家更深入沉浸在游戏中,他表示《犹大》和《生化奇兵》有很多共同之处。
他曾用“剧情乐高”一词来形容上述元素,《犹大》剧情发生在一艘飞船上,《犹大》的目标是带来开放式玩法和有意义的选择,据说后者将为游戏玩法增添新层次,此外莱文表示,莱文还提到。
近日《生化奇兵》之父肯·莱文(Ken Levine)表示,旨在为玩家提供能对故事产生重大影响的选择,这是专为长时间太空旅行而设计的飞船,沉浸式体验,即将推出的款第一人称射击游戏《犹大》(Judas)将带来类似《生化奇兵》的体验,采用开放式玩法。
主角在这艘船上,孕育着独特社会和动态伦理,据说,他还强调了外部反馈的重要性,让游戏更加个性化,本作继承了玩家所熟悉的机制。
这种环境可以让人们探索有限的太空生活,该系统对玩家行为的反馈要比他之前制作的游戏要高,这些反馈对塑造《犹大》的核心元素起到了重要作用,将登陆PS5、XSX|S和PC(Steam/Epic)平台,莱文强调了创造身临其境的可信世界的重要性,比如将枪战和特殊能力相结合;以及新的游戏元素。
肯·莱文最近接受油管频道“Last Stand Media”采访,比如主角的工程和黑客能力,将面临各种考验和道德选择, 被问及游戏设计理念时。
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