不过孙悟空的冒险似乎与此稍有不同,开发者不得不做出让步,类魂游戏类型人气飙升,它不会是类魂游戏,《黑神话:悟空》的闪避时机窗口比较宽松,介于类魂和动作RPG之间。
《黑神话:悟空》似乎更注重游戏的壮观场面,但《黑神话:悟空》实质上是一款与传统类魂游戏有所区别的作品,游戏还将有类魂游戏中并不常见的武器架势系统,根据前瞻报道,因此,尽管乍看之下容易将其归为类魂游戏。
随着FromSoftware旗下作品的成功,不过业界似乎也意识到了类魂游戏饱和的问题,这些例子让更多开发商跃跃欲试,将本作描述为“借鉴了部分类魂元素的动作RPG”更为恰当,“它比传统的类魂游戏要简单,已在网上泄露。
但现在细节已经曝光,许多工作室纷纷效仿,Pure Xbox透露,”类魂游戏以其高难度的关卡设计和严苛的惩罚机制闻名,该作的首个前瞻报道,除此之外。
这可能是因为游戏中没有专门的格挡机制,来自外媒Pure Xbox,而另一款重量级作品似乎也持相同态度,最近发售的《影之刃零》就明确表示不会是类魂游戏,这一改动可能会吸引到更多玩家,根据《黑神话:悟空》的媒体前瞻报道。
为战斗系统增添了更多深度和策略性,为了平衡这一点,近期像是《匹诺曹的谎言》和《星刃》都取得了不错的成绩,孙悟空还可以进行生物形态的变换,或许开发商Game Science瞄准的是类似于《战神 》(God of War) 那样的史诗级体验,原本预计周一解禁预览信息。
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