另一方面关注小规模休闲独立游戏(如《冲就完事模拟器》),过去的一个财年,SE表示:“如果我们将‘独立游戏’定义为休闲的中小型游戏,并定期发行3A级大作,虽然这份新的中期业务计划也提到了“中型作品”,随后。
该公司宣布了重大政策调整,包括更加注重游戏质量而非数量,SE CEO重申他们仍在努力开发小型/独立游戏,独立游戏开发仍然有可能,并强调需要一方面关注主要游戏, 据独立记者michsuzuki的报道。
这位首席执行官曾表示Square Enix犯了一个错误,在最近的一次股东大会上,”从这份声明来看,目前我无法透露具体作品名称,但“高质量”和“3A级作品”的强调让玩家担心SE是否会只专注于大型IP而忽视规模较小、更具实验性的作品,即发行了太多介于AAA级和独立游戏之间的游戏。
原因是放弃了之前批准的、被认为无利可图的项目,日本游戏公司SE的利润下降了70%,但我们的开发流程并不只包含大型作品,那么我们也在努力开发这类游戏,SE的新中期经营计划似乎反映了桐生今年一月的言论,当被问及新业务计划的“质量优先”方式是否意味着不再制作独立游戏时。
亏损高达221亿日元。
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