他认为都是发行商Krafton的错,周末几乎没休息过,一些部门实际上停止了游戏开发工作,正因为如此,肯定不能实现《木卫四协议》的所有构想,发行商保证会给予开发团队充足的创作时间和自由。
许多开发人员都病倒了,它本可以成为新的太空冒险传奇,Krafton最先承诺创作自由,近日前《木卫四协议》总监格伦·斯科菲尔德(Glen Schofield)接受外媒采访,Krafton没有给他们限定游戏推出期限,在2021年与Krafton谈判时。
他曾希望这款恐怖新作能像《巫师》一样,谈及《木卫四协议》游戏失败原因,一炮走红,因此他们能完全掌控开发节奏,游戏发布后,斯科菲尔德试图请求放宽期限。
情况就发生巨大变化,有段时间因为缺人,开发人员未能实现他们的目标,Krafton在2022年初提出了一个要求——必须在2022年底推出游戏,然后又对开发团队提出严格要求,然而仅仅一年后。
甚至不惜牺牲内容,他们工作繁忙,视觉效果、动画和优化工作受到的影响最大,以及大约四分之一的故事,斯科菲尔德很后悔没有从Krafton手中夺回这个项目,他对《木卫四协议》的失败感到羞愧。
而这也让开发人员目瞪口呆,在如此短的时间内,导致《木卫四协议》失败,至少再争取三个月时间来进行额外的打磨和实现一些想法,起初开发团队也确实享受到创作自由,这款恐怖游戏失去了两个大Boss、几种独特敌人。
开发团队花了几个月时间更新游戏,不得不发布一个残次品,这都是Krafton的错,斯科菲尔德承认,但遭到Krafton拒绝,因此开发人员不得不削减内容。
斯科菲尔德指出, 新冠疫情也对《木卫四协议》的开发造成严重影响。
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