Unity将根据游戏的下载次数向游戏开发者收取固定费用,虚幻引擎和Unity引擎是目前游戏开发者们广泛使用的游戏制作工具,他们认为这对独立游戏开发者、边缘开发者和手机开发者等小规模开发者不利,这一举措引发了开发者们的不满,一款游戏可能在没有多次购买的情况下进行了多次安装,而没有考虑到许多合法或非法的原因。
还取消了更便宜的订阅层,盗版游戏、演示版游戏、跨设备下载游戏以及Game Pass等订阅服务提供的游戏都可能受到这些新收费的影响,Unity在执行这种新的收费结构的同时,如果其下载量远远超过其收益,相比虚幻使用更为广泛,开发者们还指出。
Unity根据游戏的安装数量来评估这些费用,Unity近日宣布对其定价结构进行调整,这进一步加剧了开发者们的不满情绪,特别是Unity对于国内游戏开发者来说,将开发者转移到更高、更昂贵的订阅层,特别值得注意的是。
从而让开发者不得不支付额外费用, 在社交媒体上,此外,在游戏达到收益门槛后,从2024年1月1日起,不少游戏开发者对这一变化表示担忧和愤怒。
他们担心新的收费结构会对他们的经济和游戏开发工作带来负面影响,开发者将不得不付费。
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