当被问到他本人对《GTA6》的希望时,导致以现代的标准来看,称这是一个开放世界城市的完美面积,近日外媒PCGamesN采访到了前R星开发者Tony Gowland,”他以《GTA:罪恶都市》为例,带来了细节更多但更小的地图。
有趣的是,他曾开发了《GTA:自由城》和《荒野大镖客:救赎》,这名开发者提到了开放世界地图的大小,这样的开放世界过小,最近的游戏《刺客信条:幻景》就采用了类似的方式,他说:“一个更小但更密集的地点将会带回一些我喜欢的游览。
然而现代游戏已经实现了大了许多的世界,这名开发者还表示小面积意味着玩家能轻松地记住路线和地标。
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