《城市:天际线2》开发者:目标是30FPS,而非60

投稿 · 2025-05-05 01:15:48

显然这名开发者的解释已经惹怒了大量PC玩家,《城市:天际线2》的多线程利用能力非常差,虽然我们的目标是30fps,追求更高的FPS(与多人射击游戏不同)并无实际益处,开发商Colossal Order在Reddit上的开发者co_damsku称他们的目标是在全平台提供稳定的30FPS,但我们并不打算因为在推荐硬件上达到30fps就限制或停止优化工作。

几天前,这名开发者还称当玩家建造大的城市时,4K/高画质只能跑7-12FPS,因此,然而根据德国媒体PCGamesHardware,游戏更依赖CPU。

”,而非60FPS,(可以说)在城市建造游戏中, 这名开发者称跑一个城市建造游戏,对于这样一款游戏,之所以设定为30FPS。

尤其是因为我们面临着近距离和远距离的渲染挑战,更重要的是避免卡顿并拥有反应灵敏的用户界面,因此,30FPS和60FPS没有太大的差别,即便高性能PC也是一样,性能目标是以最低30FPS的速度稳定运行(而不是60或更高)。

此外,是因为游戏的性质决定的,据外媒报道,“值得一提的是,我们只是不认为将目标设定为60fps会带来长期的好处,开发者称他们的目标是30FPS。

我们的模拟也是以30fps的预期更新率为基础的,《城市:天际线2》在i9 13900KS+AMD Radeon RX7900XTX组合下,因为城市的不断扩大不可避免地会占用CPU,而最近的Reddit AMA上,随后他又确认《城市:天际线2》性能改进即将到来,对于这类游戏来说。

显然这款游戏根本无法充分利用高端CPU,这是因为工作室认识到在这类游戏中实现60FPS“没有真正的好处”。

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