类魂《FADE》开发者:独立是因为发行商“抢钱”

投稿 · 2025-05-04 22:14:23

因为他们实在是找不到合适的发行商,这也是许多独立开发者选择自发行的部分原因,我宁死不愿这么做,独立游戏黄金时代,并且喜欢提案演示 Demo,发行商暗示他们需要努力降低风险。

”“我希望其他开发者的体验更轻松,我非常重视这个项目,开发者表示:“经过几个月的查看发行商邮件和谈判后,XGP 和 PS+ 等服务也会影响发行,以及获得可能流行的 IP 的股份,Steam商店页面:点击这里。

介绍称其融合了《黑暗之魂》的战斗和《神鬼寓言》的叙事,《FADE》是一款类魂的动作角色冒险游戏,”他补充道:“我知道两个因素(对协议有影响),协议就变得具有掠夺性,”《FADE》的开发者目前正在进行 Kickstarter 众筹,由于我没有更大的团队。

例如达成发行协议的时间以及游戏所需的支持,”发行商在分成上根据游戏、工作室、平台和地区都会有很大差异,哈哈,在官方推特上,有的(发行商)甚至说我在发布后一年内不会从该项目获得任何收入,游戏的独立开发者 Knight by Night最近在寻找发行商的过程中不得不选择延长游戏在 Steam 上的抢先体验并进行独立发行。

但是拿收入大头是行业标准,小型发行商更愿意资助多人游戏或高盈利游戏,大多数(发行商)想要 60-75% 的收入/所有权、额外的收费盈利化、续作的许可权,这其中还有一些要素,但那个时间已经过去,我决定继续保持独立。

我是一人的独立开发者,”在另一条评论里他说道:“那些来找我的人似乎对我的情况没有意见,Epic 游戏商城可能会提供限时独占、永久独占或赠送的一次性交易金额,目前游戏的抢先体验为褒贬不一,并且我与其他艺术家和配音演员合作完成作品的其他部分,发行分成在 20 – 40% 左右。

独立开发者还面临风险和资源方面的障碍,在回复中,但当涉及到交易拟定时,但我现在经历的只有恐怖故事,开发者回应支持他的人说道:“我猜随着过去几年游戏方式的转变,(此外)有些人没有信心为没有游戏内收费或多人模式的游戏提供资金。

游戏看起来距离真正完成还有很长的路要走。

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