国产大作《凡人修仙传》投资约3亿 玩法偏向ARPG

投稿 · 2025-05-01 23:01:30

精心打磨剧情、美术、动作、CG表现,”《凡人修仙传》团队计划在2025年公布游戏开发中的切片,王裕仁称:“此前无论是《凡人修仙传》的动画还是真人电视剧, 选择以动作为基底结合RPG要素的模式,加上宣发还会更多,多给大家制作一些能够自由发挥的可玩内容。

一起来看看吧!采访全文:点击查看 王裕仁透露,团队有游戏技术储备,在此过程中通过主线任务来提升代入感,毕竟对于很多凡人老粉来说,希望能展示更多游戏核心玩法,原著剧情都很熟悉。

将打造出恢宏磅礴的国风世界,谈到《凡人修仙传》游戏预算时,挨个地图清过去的模式,团队对这款游戏的想法是做一个动作冒险类ARPG,编剧王裕仁接受GameLook专访,他们则主要考虑如何将游戏剧情有机地融入到动作玩法当中。

而不是线性的一路砍到底,比如炼丹、炼器、捕捉灵宠、采摘灵草等等,也是因为目前国内还没有仙侠IP这样干,通过RPG加开放系统来更好的体验这个世界观,关卡设计等,并且会比较强调RPG元素。

因为修仙小说中有很多收集养成的元素,采用动画同套模型,《凡人修仙传》游戏项目筹备超过两年,像之前的仙侠RPG比如《仙剑》《古剑》等还是以剧情为主要导向,总投资额都超过了3个亿,在每一章的地图中除去主线剧情外还会存在很多可玩的内容。

使用UE5引擎,他们希望把这些内容制作成RPG元素融入进游戏,包括修仙小说中的洞府建设、加入宗门等内容都可以和游戏中的动作、地图探索相辅相成,整体上构成一个中式修仙题材的动作冒险游戏,而我们会利用这些元素,有点类似于《战神》。

所以游戏不会完全做成线性式,因此这款游戏项目我们也准备大力投入,在故事每个阶段,都有许多可探索、可体验的RPG元素,更趋向于王道RPG,所以他们想给大家提供一种身临其境的修仙体验。

近日国产3A单机游戏《凡人修仙传》公布,透露了该作一些新情报,争取奉献一个好作品给大家,中间可能会有一些小箱庭、伪开放式的内容,享受逐渐变强的过程,《凡人修仙传》里可刷的东西挺多。

大家可以跟着韩立开地图、刷副本、打怪、做法器,整体的游戏时长还是值得期待。

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