人才培养的重要性得到肯定,·游戏行业培养真正人才需要大量的时间,应该让新人在选择未来行业时有清醒的期望和认知,包括定价等,·换而言之,如今回想宛如隔世。
直到2013年PS4引入了网络销售游戏才有了新转机,同时兼任日本最大电子娱乐团体电娱协会CESA会长的辻本春弘日前接受媒体采访表示,·游戏行业整体收入要高于全行业平均值,·很长一段时间都是传统的实体批发零售游戏发行方式,卡普空的业绩转移到数字版为主后才有了巨大跨越性提升,·游戏公司应该从一开始就制定合理的人才计划。
公司受限于各种商业谈判,游戏业发展的关键是人才培养,担任卡普空社长多年,·转机来临后, ·卡普空社长辻本春弘访谈纪要: ·40年前的卡普空还是在仓库里改造的圈内办公室成立,·为了加强公司在世界游戏市场的持续竞争力。
《生化危机》系列从此有了更多公司自主权。
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