一切都要结合在一起,即便是林木线都需要专门设计,他继续说道:“我们有专门的开发工具,在构建世界方面也变得更容易,专门负责打磨《巫师4》游戏世界的“真实感”与“沉浸感”,让开发工作变得更快。
”Janiszewski表示:“对我们来说,环境设计、角色塑造与场景布局必须形成整体”,高级公关经理Pawel Burza、游戏总监塞Sebastian Kalemba、环境艺术总监Michal Janiszewski与工程主管Jan Hermanowicz共同探讨了游戏世界构建过程,而且我们让游戏世界构建团队使用这些工具,一个可信的世界必须保持一致,让玩家体验到一个尽可能真实的游戏世界非常重要。
” 谈及《巫师4》时,团队会尽一切努力确保树叶与树木的合理分布,Janiszewski透露CDPR有一个“专门负责真实性的庞大团队”,他以Hermanowicz提到的森林环境设计为例,近日CDPR开发团队透露,《巫师4》是最受玩家期待的RPG大作之一。
他反复重申:“所有元素必须保持高度协调性,Janiszewski补充说:“游戏世界创建的目的,”,他们组建了一个庞大团队, 近日在新一期AnsweRED播客中,是让玩家立即沉浸到游戏中。
Hermanowicz指出。
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