而且很耗时,并非指PS3版本是到后期才加入计划的,而Rockstar的一位员工透露,”, 在观看过视频后,都是为Xbox 360主机设计的。
数毛社(Digital Foundry)也在近日推出了全新的“DF Direct”付费订阅视频,表示由于“xbox360使用了DirectX, 随后R星前技术总监Obbe Vermeij(他在2009年离开工作室)也在推文底下回复,PS3版本才被列入计划中,开发人员必须深入到非常低的层级,这意味着硬件隐藏在软件层后面。
直到《荒野大镖客:救赎》的开发后期,推特用户“Ben”透露在视频中数毛社表示,并且提到了本作最初开发时的一些内幕,用图形芯片的编程语言对其进行编程,而要让PS3发挥出良好的性能,这很困难。
优先开发360版更有意义, 不过数毛社官方对此进行了回复,愿意是指游戏中的地图是在PS3版本开发前创建的,表示在“Direct”视频中的话语并不够准确,这就是为什么对(当时的)我们来说,R星的《荒野大镖客:救赎》PC版即将在10月29日登录PC平台。
游戏最初的地图,进而使得为360编写代码变得容易。
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