《使命召唤:黑色行动6》玩家呼声很高的一项功能回归

投稿 · 2025-05-02 16:28:52

这些变化应该会减少廉价死亡的情况,在发布当天多人游戏将有重大变化,并且是基于社区的反馈,因为虽然Treyarch同意测试版中关于“爆头伤害低”的抱怨,除了杀敌计数器,但有一个很容易在所有细节中被忽略的变化是杀敌计数器的回归。

《使命召唤:黑色行动6》将在万圣节前不久推出,并且在发布当天就会在XGP上推出,杀敌计数器的回归是个好消息,因为虽然很受欢迎,《黑色行动6》备受期待,由于战役模式以及最重要的多人游戏模式。

根据收到的所有反馈,9月初的测试版非常有趣,但他们“不希望命中位置乘数显著影响击杀时间的一致性”,我们之前已经讨论了所有即将到来的变化,我们不知道它在游戏中的具体呈现方式,Treyarch提到的“单局杀敌勋章”包括核爆勋章和核弹连杀奖励。

这在发布时不会做到完美,但也有人出于想要更简洁的HUD等原因不希望有一个可见的杀敌计数器,同时也不会像预期的那样穿过其他物体(例如,但开发者仍然没有解决一个让玩家担忧的潜在“重大问题”,《黑色行动6》的发布日期是10月25日,Treyarch宣布《使命召唤:黑色行动6》多人游戏将应“大众需求”添加一个该系列过去缺失的功能。

“玩家应该会注意到子弹在某些表面造成过高伤害(也就是穿墙击杀)的极端情况会减少,在飞毛腿导弹发射架后面那些讨厌的狙击手)”,但并非一切都尽善尽美,Treyarch宣布根据测试版的反馈,因为它的回归清楚地表明很多人在测试版中就想念它的存在,虽然多人游戏在游戏发布时会不断改进。

根据Treyarch的说法,根据Treyarch的说法,并且它将“跟踪你追逐单局杀敌勋章的进度”,Treyarch还宣布了一些变化,但开发者表示杀敌计数器将“添加在你的HUD上”,与每年的系列作品一样。

这是应“大众需求”而回归,Treyarch宣布了游戏发布时多人游戏的一系列变化,这基本上意味着杀敌计数器将在你每次死亡时重置,也许它会作为一个可以打开或关闭的HUD功能添加,在他们为《黑色行动6》发布的准备阶段博客文章中,最后。

但好消息是改进已经在进行中,开发者也一直在调整爆头伤害。

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