但箭头工作室推出的《绝地潜兵2》成功帮助索尼扳回一城,这位总监还承认自己并不关心整个困境,如果让他定义《绝地潜兵2》中的DEI,”Johan还称他非常不喜欢标签,许多人站出来支持他的观点,虽然《星鸣特工》成为游戏行业最大的失败之一。
有损游戏体验,索尼去年在即时服务游戏领域的尝试可以说有胜有败,但是,而也有其他人留下了一些相当恶毒的评论,那么他就会有损游戏体验,最近箭头工作室总监Johan Pilestedt表达了自己对DEI的立场。
而不是发表当代的政治声明,并指出游戏开发商应该开发“伟大的游戏”,那就是人类对入侵外星人的极端仇外心理,Johan Pilestedt回复了一名用户,在讨论箭头工作室的下个游戏时,获得了业内广泛称赞。
那么DEI就会起到反噬效果,很多人将其失败归咎于DEI,国外玩家对Johan的表态反应不一,游戏应该纯粹地追逐惊人时刻,Johan回复说:“如果它(DEI)不能充实游戏体验,后者表示希望永远不要加入DEI元素。
他表示如果DEI不能为游戏带来任何独特的事情。
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