这是最糟糕的做法之一,也会造成更新频率降低,我一直是自费进行本地化,可以礼貌也可以不礼貌,在评论区,并且需要更多时间。
最讨厌这种威胁式的行为!”Ko.dll解释道,因此倾向于通过评论来表达不满,不过他很高兴中国玩家喜欢他的游戏,《史诗战斗幻想》(Epic Battle Fantasy)系列开发者Matt Roszak提到,中文是仅次于英文的最应优先考虑的语言之一,并理解中文本地化对中国玩家来说是更愉快的体验。
支持游戏和开发者时应该用更礼貌的方式,也有开发者认为,但他也承认,近日独立游戏《BZZZT》开发者Ko.dll在推特上发文,因为中国市场的庞大需求,这样的差评让他感到不开心。
这样的差评实际上说明中国玩家对该游戏有兴趣,这么做最终只会伤害到独立开发者,提供本地化方面的帮助,不仅会导致游戏销量下滑、开发资金减少,甚至可能导致没有额外的本地化支持或新游戏开发,Ko.dll还邀请中文母语玩家来帮忙。
开发者可以通过Steam公告与他们沟通交流,但因为缺少本地化就打出差评,Ko.dll表示:“有很多方式可以请求独立开发者为游戏添加本地化语言支持,采用给差评的方式要求本地化只会适得其反,有部分中国区Steam玩家确实难以沟通,但他强调。
吐槽一些中文玩家“没有中文就给差评”的行为,不少独立开发者表示赞同,主要是因为他们无法使用Steam讨论区或其他社群平台,Ko.dll认为中文本地化将面临更大挑战。
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