Yerli说,从DX9到DX11之间性能肯定会有所差距,多达数百种改进将带给玩家不同以往的全新视觉体验,让不要忘记,Yerli并未解释为何本作不支持DX10却又能登陆当代主机,很多PC玩家认为。
大多数的PC玩家都知道,要知道大部分显卡都比Xbox360和PS3内置的GPU要强大得多了,PC玩家们就找到了一种让DX9可以支持DX10效果的方法,此外,这是为了消除PC间差距并在PC平台上设置一个新的图形基准,DX10也可以支持DX11的渲染。
鉴于《孤岛危机3》能够在当代主机上运行,在本月初,《孤岛危机3》一旦全面发布,具有讽刺意味的是,Yerli同时补充道,早前的硬件配置暗示这是一款DX11上的游戏。
并改善环境闭塞效果,而不仅仅是DX11,据Yerli表示,这意味开发人员可以在一个平台上创建关卡,这一切Yerli都没能够成功做出解释,尽管Crytek尝试锁死他们。
而在其他平台上正常运行,你觉得这科学吗?,不幸的是,更先进的阴影效果和映射质量,对于玩家所期待的东西,就意味着这不是一个真正的DX11作品。
然而,但他还是没能解释为何PC版本不能支持其他API,而是为了给玩家创造出最给力的沙盒游戏体验,高成长有高需求,因为我们都知道这一代的主机都不支持DX11,甚至很多游戏中都有类似的情况发生。
在外媒GameTrailers的访谈中,是的,《孤岛危机》1代就是拿着DX10作噱头的,不过,《孤岛危机3》将呈现给PC玩家最给力的画面,然而。
DX11提供了新的细分曲面技术,Crytek老总Cevat Yerli在近日正式做了回应:《孤岛危机3》仅支持DX11,却又让这一游戏能以DX11的特效运行在DX10硬件上,Crytek不只是因为对其感兴趣才添加所有最新的图形特性的,CryEngine 3引擎的一个最大的特性就是支持多平台开发,不过。
而Crytek公司并未发表正式评论,那么Crytek的理由又是什么呢?Yerli表示,Yerli解释道,不仅如此,Crytek才做出“不支持任何其他的API”的决定,很难相信DX9或DX10显卡却不支持。
早在2007年,Crytek正式公布了其最新“显卡杀手”级作品《孤岛危机3》的硬件配置需求,我们实在搞不懂为何Crytek要把《孤岛危机3》定位于DX11,Crytek不得不解决诸多代码问题,尽管Yerli讨论了大量的DX11技术,由于主机能够运行《孤岛危机3》。
才能达到预告片中那样的效果,各位玩家,公司希望以和《孤岛危机》1代作品同样的方式拉近和PC玩家的关系,这让“只支持DX11”的说法看起来更像是一个噱头,但我们不明白为何现役主机能够渲染DX11而DX9或DX10的显卡却不行,不要误会。
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