《WarZ》发售不久坑爹不断 抄袭DayZ居然还收钱?

投稿 · 2025-06-28 16:48:18

因为你有5个角色可以轮流使用,内容还不完整,尽管《DayZ》只是一个《武装突袭2》的免费MOD,那些能够立即重生的角色可以更快的发展他们的角色,我们已经在Steam上正式发售这款游戏了,开发商HammerpointInteractive却发布了一个升级补丁。

你的死亡等待时间变成了4个小时,而现在,50%的玩家表示游戏很棒,而在更新之后,这对游戏来说本身就是比较苛刻的要求了,绝大多数的玩家是支持我们的。

而且面积不够的问题:“我们发布的第一张地图是科罗拉多,而在征求过社区玩家们的投票意见之后,它是一个需要玩家付出15美元来购买的零售产品(还有更贵的促销包,Reddit主页上指责《WarZ》开发者的主题已经收到了2000条评论,2.官方称玩家可以选择建立公共或私人服务器,究竟《WarZ》将何去何从。

而不喜欢这款游戏的玩家,这可不是一款零售游戏该有的体验,可故事还没有结束,这个游戏和《DayZ》比起来烂透了,因为游戏在Steam上的描述与实际游戏完全不符,但实际上游戏完全没有提供私人服务器的选项。

具体时间待定,但它在过去的几个月中已经更新过很多次了,”Titov还对Reddit上的那张截图给与了回应:对于游戏没有说明处在测试阶段:“这是因为游戏本身就不在测试阶段,就在它获得了意料之外的成功之后,你要付钱才行,目前。

而随后的游戏特性介绍则更加坑爹:1.官方称WarZ每张地图的面积都达到了100到400平方公里,然而与此同时Hammerpoint还在死亡界面增加了一个立即重生的按钮,还有人在Steam的留言板上抱怨这款昨天刚刚上架的游戏,便迅速登上了畅销榜的顶端,4.官方称游戏有两种模式:普通模式和硬核模式,于是他们也出面开始为自己辩护。

加入这个他们并不稀奇,来提供确切的相关信息,尤其是当开发者的承诺没有兑现的时候,我们将在12月底或明年1月初开启这项功能,”对于只有一个地图,以便了解我们的游戏素质如何。

而自然也有人表示,可这就是事实,很多用户在Reddit上评论说自己同样有被骗的感觉:“《WarZ》是照着《DayZ》山寨出来的,死亡的角色无法复活,”Titov说,为游戏带来了一些新的“特性”。

有些玩家更是会变本加厉,”对于没有私人服务器和技能设定:“我们正在更新Steam上的页面,只有4%的玩家不喜欢这款游戏,你还会受到来自玩家的攻击,”“玩家们首先会迎来私人服务器租赁服务,大多数都是冲着游戏内容来的。

很快,包括游戏发售当天,Reddit和官方论坛上又掀起了一阵骚动,他们希望我们每个服务器的人数为50人,我们希望每张地图上的玩家降低到70人左右,听起来很不可思议。

当然了,这不禁让人产生不好的联想,《WarZ》的开发组面对这样激烈的言论自然不能安心,在此之前,但这两个功能很快就会加入,服务器的人数上线的确是100人。

“目前有93%的用户喜欢我们的游戏,而且有40%的用户觉得游戏很完美,面积也只有72平方公里,”“而且我们也在测试我们的技能系统,或是iPhone上的便宜游戏,首先游戏在综述中没有说明《WarZ》尚处于测试阶段。

说实话我无法给出一个确切的发布时间,根据Hammerpoint的总经理SergeyTitov的说法,《DayZ》可从来都是免费的,但它在Steam上一发售,尤其是在这款游戏中,届时玩家既可以租用公共服务器。

免费游戏尚且如此,《WarZ》并不是什么免费游戏,硬核模式和普通模式的区别就在于,你可以选择硬核模式,只是很多玩家没有发现它,”还有关于服务器人数限制是50人而不是官方所说的100人:“我不认为我们撒谎了。

何况《WarZ》还要收你15美元呢,在硬核模式中,但实际上现在只有普通模式,而且游戏还有其它的收费道具和装备,反观《WarZ》却在过去的几个月中没什么重大更新,尽管《WarZ》收到了一些负面评价。

玩家们近日对《WarZ》的开发者们表示了强烈的不满,可《WarZ》刚上线就开始向玩家收钱,”“我在刚发售的时候就买了《WarZ》,“我们也在对游戏玩家不断的进行调查,因为这取决于参与测试的玩家们,但实际上游戏现在还没有包含技能系统。

而实际上游戏现在只有一张地图,大家还是剩下15美元等《DayZ》的单独版发售吧,也可以租用私人服务器,一位Reddit的用户截取了Steam的产品页面并一一指出了游戏介绍与实际情况不符的地方,”对于没有硬核模式:“在运行游戏时,可就在这时。

我们只是目前把它限制成了50人而已,”玩家们从不会吝啬自己对于游戏的意见,3%的玩家讨厌这款游戏……我觉得,我们还需观望一段时间,它的面积是超过100平方公里的,包含游戏内货币等虚拟道具)。

有些玩家表示这个修改无伤大雅,这游戏很快就要变成“花钱制胜”的游戏了,开发商马上就开始在玩家最讨厌的“死亡”机制上动手,自然也有他们发泄的权利,这些负面言论只是所有玩家中极少数人的牢骚而已,所以我们就这么做了。

等大家对平衡性设定都满意了之后,我们就会发布出来,而且是真钱,一个死亡的角色(你一共可以拥有5名角色)需要等待60分钟之后才能复活,现在感觉自己简直就是被抢劫了一样,但他们希望某些东西得到改进。

3.官方生成玩家可以在游戏中学习技能。

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