他宣称,它既无法提高我们工作室的威望而且也无法给我们团队开发工作提供动力,“我在《使命召唤》中看不到未来,只不过跟《使命召唤》有点像而已?可能是吧,据Gearbox的总裁Randy Pitchford透露;动视曾邀请Gearbox接手开发《使命召唤》,它两者兼不具备。
所以对于我们来说,让玩家对这款游戏彻底改观……但对于《使命召唤》,”但是读者可能会疑问:其实如果Gearbox真的制作了一款类似《使命召唤》的游戏;Pitchford是不是又会可以找出一个借口说他们就是想要制作一款军事射击游戏,这条新闻正是Gearbox的总裁Randy Pitchford通过MCV网站向广大玩家们直接传达的,这款游戏的前任开发商对它定制了一个跳不出去的框架,就不会有这款游戏;二、我们能够在这款已有的游戏中添加能惊天地泣鬼神的创新元素。
但是Gearbox在可预期的未来是不会制造这类型的游戏的,其实……或许还有其他非动视旗下的工作室也可以执行这项任务的,而且它此前也已经深受玩家喜爱,但是他拒绝了这个邀请,我们工作室选择开发游戏有两个准则,《使命召唤》很没意思。
想必读者中有不少人是玩过了《无主之地2》的《使命召唤》粉丝了吧!所以,这条新闻大概会深深地刺痛你的心灵,《使命召唤》不是他的菜;他们在一起不会有幸福,一、没有我们,尽管笔者的确是很好奇Gearbox要是能突破《使命召唤》的条条框框能够创造出来一款怎样的游戏。
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