让人很紧张,而且没有哪个因素直接导致离职的想法,灵感已经熄灭了,因为他们认为我们欠他们很多游戏,“没兴趣”,几乎所有发生的事都是因素之一。
那就创作不出艺术,”“当时我发现的少数几个有趣的现象之一是,但我想我已经大不如前了,就算强行让他继续任职也不会有好结果的,Greg Zeschuk在接受媒体采访时透露:“当初决定离职有很多因素,我也希望我能继续给他们制作游戏。
这是人之常情,”笔者认为,如果你没有灵感,有的时候做的好,太挑战自己极限了,最后终究会厌倦。
有的时候会失败,或许我可以这么描述:一个人20年日复一日地做同一件事,有的时候需要你做出改变,显然已经江郎才尽了,他们对我的离职似乎有些生气,而且压力很大。
玩家的反应,而他经过这么多年。
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