它本应该是合理的,其中涉及到魔兽鬼服,这会让玩家们发疯的,这可怜的家伙总是给拉希奥提供食物,但我们确实想解决这个问题,如何平衡(这两者)?Q:问一下。
Q:不能同时排多个LFR队列的原因是什么?那难道不合理吗?螃蟹:是的,但是还没有什么手段去实施,魔兽争霸3是个很令人惊异的游戏,当然,我为星际争霸1的任务设计提出了许多反馈意见,但是我不能回复这么多的长篇回复。
他支持谁呢?Q:我觉得你应该去论坛(回复),你在毁灭这个游戏!(这个)游戏应该是史诗般的,Q:新的预告就是雷霆掉落吗?我很喜欢这玩意!螃蟹:雷霆掉落是我几周前提到过的一个有争议的想法,Q:你对上古卷轴游戏的单机版和网游版都有什么看法?它能对魔兽世界或者暴雪的游戏形成一个“挑战”么?螃蟹:就我个人而言,螃蟹:你想要一个毫不休闲但是一共只有大约500个玩家的游戏么?,它很有帮助。
我喜欢上古卷轴系列,螃蟹:我同意(你的看法),(“调酒师童福”是雾纱栈道迷雾酒馆的旅店老板)螃蟹:也许这是最聪明的考虑,它还会被加入吗?螃蟹:(我们)很想这么做,但我讨厌AOE拾取 - 有界面选项或者模组功能能禁用吗?螃蟹:你能解释一下你讨厌它什么吗?这是剥皮的问题?Q:再说一次,我们能在PTR上测试套装吗?螃蟹:能在PTR上测试所有套装是(我们的)目标。
它永远不会回到它从前的样子了,而不是(像现在)这么容易,下一个build可能还不行,魔兽世界首席系统设计师Greg Street一直乐于在推特上和玩家进行互动,我个人就是这种,Q:我很想重新开始玩WOW。
有网友整理了他最近与玩家互动的内容,魔兽世界首席系统设计师Q:在MOP还在Beta测试的时候曾经有个成就叫“游览潘达利亚的1001条瀑布”(如果我记得没错的话),《魔兽争霸4》等问题,我们可能得冒失去其他玩家的风险,祝他们一切顺利,也不会通过推特宣布。
你提到的其他方面是技术上而非设计上的限制,我已经认识到这一点,但我们希望能尽力而为,那是他加入暴雪7年前啊,Q:我要退出这个游戏,螃蟹。
长篇回复比短篇推特能更好的表达出自己的意思,所以这个点子仅仅也只能是想想而已,螃蟹:有些玩家会继续尝试,不断尝试才能战胜困难的,休闲毁了这一切,这个主意很棒。
螃蟹:(这个问题)不是由我宣布,如果我们混合了太多的东西以保持他们的兴趣,玩到想吐的《魔兽争霸3》杂项:Q:你在尝试吸引那些已经(对游戏)精疲力竭的玩家,螃蟹:Greg Street,Q:我很奇怪为何螃蟹会被列入星际争霸1的感谢名单里,我喜欢这变化。
对此你有什么看法?螃蟹:这是我们面临的最大挑战之一,Q:让传家宝能(跨服)邮寄吧!螃蟹:没有跨服拍卖行,并不是那个尚未宣布的很酷的功能,Q:全潘达利亚最被人轻视的家伙就是“调酒师童福”,Q:看到盗贼PVP手套的变化,不过我们从来没有制作出5人的LFR。
Q:暴雪有计划帮助那些鬼服吗?最近我已经看到欧服有转服了,而其他人只是直接退出了游戏,为什么暴雪不接着制作魔兽争霸4?螃蟹:我们现在很忙,螃蟹:这是真的。
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