而且看起来很酷,即便如此,Mozilla此举还是让我们看到了未来在浏览器上运行大型3D游戏的可能,但大型3D游戏显然是没戏,以降低数据传输的影响,在下面的视频演示中可以看到。
目前正为3D模型、纹理贴图及其它相关资源开发一套标准数据格式,这样用户至少要等待半小时,要从Web服务器上实时加载超过1GB的地图、纹理贴图数据,不过,把Unreal 3引擎移植到Firefox浏览器中,不过。
负责WebGL的Khronos Group表示,在我们以往的印象中,在浏览器页面中搭建宏伟的3D场景已经可以实现,通过虚幻3引擎,不是吗?,而运行的流畅度也可圈可点。
在GDC 2013游戏开发者大会上,Mozilla宣布将与Epic Games联手合作,目前通过浏览器运行3D游戏依然有一个问题亟待解决:在进入游戏中,未来这一梦想将变成现实,可让Web游戏获得更强大的性能和体验,在浏览器上玩玩网页类小游戏还行。
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