Fox Engine除具备强大优异的画面渲染能力外,并藉此生成逼真的高精度游戏戏模型与贴图资源,而集成的布料模拟系统则使得游戏角色的服饰看起来更为自然可信,还拥有一系列的特色功能,由小岛秀夫主刀的新作《合金装备5:幻痛》(Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain)将使用Konami自家研发的游戏引擎Fox Engine打造,按照Konami的说法。
敬请欣赏!据悉,幻痛为其代号,不过该引擎的真实水准如何呢?特别是在这个高性能游戏引擎比比皆是的时代,之前科纳米放出的Fox Engine效果展示:其中左侧为现实图片,《合金装备:原爆点》为其内容一部分),我们已经知道。
在本次GDC大会上,包括通过多角度摄像头扫描并输入现实景物或照片,比如3D人物模型活动时会实时地于服饰上生成褶皱,右侧为Fox Engine实时渲染生成图片此为Fox Engine渲染景物效果图示左侧为利用Fox Engine生成的实况14球面面部模型图片,右侧为真人照片GDC中 Fox Engine展示效果视频:《合金装备:幻痛》预告(就是《合金装备5》,Konami特别放出了一段有关该引擎的技术介绍视频。
Fox Engine主要靠那些亮点特性脱颖而出?幸运的是,Fox Engine已被确定会被用来制作《合金装备5:幻痛》、《实况足球2014》(Pro Evolution Soccer 2014)以及其他两款尚未确定标题之游戏。
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