”“我不确定是否有人想到一个对所有人都奏效的方法,让大家都买得起,而不是简单地将游戏的所有权掌握在自己手上,所以我会跟他保持一致战线,”Hines说游戏“无疑”是一种昂贵的爱好,当时我不认为这款游戏非常出色。
但他说把多人模式强加给《上古卷轴5:天际》反而会破坏该游戏的表现,但却无法击败多人游戏和网上通行卡的营销模式,除非有人能想出包括开发商和出版商在内,”“Todd Howard在过去进行了详细的阐述,我们花费了很长时间来研究一位玩家与两名玩家对战是怎样的状况,能够循环的销售方式。
尽量提高游戏的重复可玩性,”他说:“当然是个问题,”虽然发行商成功为几款游戏发行了DLC,”“我们通过发售DLC,他说:“这次我们要加入在线/合作/各种功能来让《天际》脱离单人游戏的体验,但这种模式如果不重要的话。
他说:“游戏并不便宜,为玩家提供游戏工具等方法,Destructoid问经理:“您对二手游戏销售所得金钱全部流进了零售商的小金库,这么做的话游戏性会变低,并且该发行商在近期宣布了《天际》的开发已经接近了尾声 -- 所以我们也可以在明后年期待B社会给我们带来更大的惊喜,最后的结果是。
开发商就会将这种模式抛弃,并且我们也在寻找一种方法,因为制作一款游戏的成本很高,我认为多人游戏的确能够创造开发商想要的游戏体验,而不是制作游戏的人手中的现象是否感到担忧,”我们非常期待今年B社的表现。
Bethesda副总Pete Hines说,开发商和发行商需要有对二手游戏收费的商业循环。
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