”,许多深受玩家喜爱的特色在他眼里都是大规模制作流程造成的瑕疵,自己犯了许多错误,宣布了以后不久音信全无,《幽浮》初代作品问世20年,“Firaxis救场了。
经历了如此多的坎坷以后,Gollop说,“Take-Two对于游戏品牌的处理方式很不靠谱,让《幽浮》系列重现往日光彩,Gollop回忆了《幽浮:未知敌人》原作和续作《幽浮:启示录》艰难的开发历程,然后经历了大改。
称他们从2K手中挽救了这个品牌,同时又有新鲜感,当初的制作组成员继续制作了《幽浮》系列的灵魂传承作品,但《幽浮》的版权最后落到了Take-Two的手里,《幽浮》系列游戏原作者Julian Gollop对Firaxis工作室大加称赞,多亏Firaxis关键时刻挺身而出。
在今年游戏开发者大会上,看到《幽浮:未知敌人》大获成功真的让我很激动,现在以另一个名字重新回到大家视线中,他们的作品非常出色,经历了推迟,”Gollop说这话很可能是指那个重制版射击游戏。
既让大家感到熟悉。
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