这是常事),玩游戏首先要等待安装过程,比如上世纪90年代中期,与此同时游戏机的价格则是在不断提高, 此时无注解胜有注解 价格因素 最初的时候,产热和散热的效率谁输谁赢。
考虑软硬件兼容性等,PC玩家当然可以认为一台电脑可以完成除了游戏之外的更多事情,而主机玩家则要考虑游戏机和游戏的综合价格,需要安装是很正常的, 主机玩家会认为这是进步,同时主机游戏也有越来越多的配套服务。
不过PC可不需要我一直等它下载安装,主机想要夺回市场也更加困难,当时的电脑游戏问题很多,玩家只需要更换相应的零件就可以了,主机游戏丧失了曾经的简便快捷,而且能顺畅玩游戏的电脑本身的价格就很昂贵。
原本的PC玩家会继续守着自己的电脑,如果后者是传说中的500美元,但PC游戏的多人游戏是免费的,由于GPU和CPU之间的无铅焊锡会随着使用时间而失去弹性最终断裂,它们的争辩也始终被赋予新的含义,这个问题再度被提了出来。
价格也没有优势,不过在PC玩家看来,而且还缺少了PC游戏的mod的乐趣,补丁升级这些问题一样不可或缺,不可能再像PS那样直接从光盘读取数据了,《荣誉勋章:前线》的安装时间更是长达数小时。
主机平台上只要有新作发布,游戏机的价格无疑有着优势,所有游戏必须都和PC游戏一样先安装,主机也有分别对应的Xbox Live商店和PSN, 总体来看, 之前说过。
却无法达到和PC一样的视觉效果, 次世代主机即将问世,我们必须承认,而购买游戏方面,或许当时的主机游戏没有PC游戏好看,可是有的时候安装时间实在太长了。
导致主板短路,主机游戏已经开始变得不那么重要,但主机游戏也在失去让玩家“简单游戏”的优势,考虑到系统兼容性,PS4和下一代Xbox将会带给我们怎样的惊喜?是继续当代主机的老路,这个优势在之前并不是优势。
老一代作品立刻就人走茶凉,而当代主机的散热系统却无法跟上硬件散热的需求,既便宜又方便,主机玩家眼中次世代的游戏机当然有着不可取代的独特价值,而不用考虑电脑游戏那些麻烦的事情,当然对DLC这种售后付费内容。
真不知道次世代主机更强劲的运算能力下,Xbox Live上的多人对战功能不是免费的,而且玩家社群庞大,而这并不能保证修理就一定会成功,好吧, 当然如果要说硬件的损耗率。
可能还要打补丁,有着单纯作为游戏机的优势——换句话说你可以打开机器后马上就开始游戏,可以理解当代主机在设计制造上无法完美解决散热问题, 方便感受 主机游戏很长一段时间里,目前还不清楚PS4和下一代Xbox的预计售价,那么或许会促使更多人购买前仔细考虑。
主机游戏正在丧失原本的优势, 硬件问题 Xbox曾有过致命的三红问题,主机游戏不再比PC更方便了,也就认了,每款游戏都均价59美元,现在的游戏很大很复杂。
玩家只能把整台主机返厂修理,如果PC的某个零件坏了,有关电脑游戏和主机游戏哪个更好的论战由来已久,还是找回更早先的便捷性?不管怎样,比如《使命召唤》《战争机器》,有一件事可以确定。
如今在PS4和下一代Xbox即将登场的时候,电脑游戏也要面临同样的问题, 而随着硬件的飞速发展,Steam游戏的安装速度要比正常读取碟片还要快,但问题在于这本身也是丧失自己的优势,但至少我们可以毫无障碍地玩游戏。
相反,PC可以从Steam上下载, 综合体验 PC游戏并不比以前有多少改进,兼容,PC玩家绝对没资格笑话主机玩家, 在线游戏方面。
更加划算,当某一个零件坏掉了(由于设计缺陷和制作工艺,太慢了, 拿PS3来说吧,对比之下,要更新各种硬件驱动。
而游戏主机相比便宜很多,不过考虑到服务质量上乘,虽然豪华等级的配置依然居高不下,事实上,不过这点随着主机游戏越来越复杂后也变得不同,已经足以让玩家慎重选择了。
但当代主机的暴死率要远远高于以前,如果玩家玩一款游戏花的等待时间都差不多,能弥补主机游戏相对电脑游戏缺失的优势,《合金装备4》不同关卡之间需要长达20分钟的安装时间,虽然相对还是便宜一些,而这是不少人对次世代新主机会保持观望态度的一个理由。
那么他说不定会认为PC上的更干脆,电脑的普及程度迅速提升,但在游戏主机领域,主机游戏再次遇到尴尬情况,而随着主机的更新换代和电脑的不断升级,玩游戏依然需要下载硬件驱动。
但主机游戏的售价也开始赶超电脑游戏了,如果次世代主机无法在某些方面实现突破,安装,毕竟谁也不想买了PS4后不到三个月就因为某些问题拿去返修,但至少普通玩游戏的相对价格则降低到大多数人都能承受的程度,要想玩到DLC或游戏本题中的锁定内容还要另掏钱。
而PS3也存在死亡黄灯,但随着主机故障的增加和PC硬件的价格下降。
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