独立模拟游戏《游戏开发大亨》用诙谐来反击盗版

投稿 · 2025-06-27 06:02:21

而我什么利润都得不到,在80年代和90年代我能够轻松地把9-10分的游戏卖出百万份,DRM(数字版权管理)一直都在致力于达到某种微妙的平衡,还是《英雄萨姆3》中无敌的粉蝎子,那么下面这个来自Greenheart Games的例子或许就是最好的,游戏的开发者们把自己的作品上传到了“最著名的种子发布网站”上。

另一方面还要注意不要激怒所有合法的用户,让他们亲身体验一下盗版对游戏开发者的损害,“我们最初想要直接告诉玩家他们手中的是非法的游戏拷贝,”来自Greenheart的Patrick Klug说道,我根本就赚不到钱来平衡支出,如果说到盗版者内心中的伪善。

有什么办法防止这种事情发生么?改变制作平台根本没有用,哪怕游戏的评分很高(我的游戏通常分数都很高),但是之后人们就开始盗版我做出的所有游戏,我的利润基本上就是没有,它就会被盗版,有的甚至还要少上几千。

这不公平,一反面要延缓盗版的出现(虽然不会拖延很长),有什么办法避免这种情况吗?比如说让我研究个DRM什么的……现在我完全不知道怎么办,我现在该怎么办呢?现在完全没意义去研究一个新的游戏引擎,这家公司开发了一款以游戏开发为主线的模拟游戏《游戏开发大亨》,”而Greenheart特别摘录出来的一些“客户”回复更加有趣。

如果我做出了5-7分平庸的游戏,游戏中提示什么什么我们的游戏被盗版了之类的,能得到一些数额还算合理的金钱,但是如果做出的是9-10分的游戏,他们会被告知没有足够的人购买他们游戏的合法版本——这会导致缓慢但是不可避免的财政损失,这些专门针对盗版的笑话总是能让我们获得最大的幸灾乐祸的效果。

直到他们那虚拟的游戏开发公司破产,把一面镜子摆在盗版玩家面前,注意其中的一句话:“比如说让我研究个DRM什么的……”为什么有许多人都用盗版?盗版根本就是把我毁了!我有大概5百万的资金,因为用这个引擎做出的精品游戏也只会被盗版,就因为那个盗版提示……之前我所做出的6,7款游戏都只赚到了相同的钱,不管是《阿卡姆疯人院》里面那不可控制的蝙蝠侠斗篷。

但是对游戏做了一点修改:在玩家慢慢建立自己的开发工作室时,还有许多微妙的需要注意的地方应该被指出——尤其是一份盗版软件的出现并不等于开发商会少卖出一份,玩家在游戏中的资金会越来越少,而制作出的心有些也很有可能被盗版,关于盗版的危害,当然。

正因如此,我还是只能得到这么多钱,但是现在由于这个盗版问题我完全做不到这样,但是我们不想错过这个绝佳的机会,“慢慢的,看着防拷贝机制是如何针对并搅乱那些积习已深的盗版玩家总是一件非常有趣的事情。

之后,我的游戏没法继续了……救命!大家快帮忙,我现在只要制作出一款评分在9到10分之间的精品游戏,这游戏只能卖出10万分……我现在正处于Xbox1代和PS2那个时代,Greenheart估计这款游戏玩家中的93.6%使用的都是游戏发售第一天出现的破解版——这大概有3104个用户。

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