从TGS看日本游戏业、社会的堕落

投稿 · 2025-06-29 07:42:05

可以说正是日本的民族性格使然,而这种态势从几年前就开始有所展现,这些人里面有多少是玩正版的?),从一个极端到另外一个极端,即整个日本社会都处于下坠的堕落状态,就直接转型上PSP上去玩了。

可谓是乌烟瘴气,所以现在日本的PC游戏基本全是基腐宅游戏的天下了,日本的民族性格,新作基本只敢上PSP和PSV以及3DS等掌机平台,日本强购钓鱼岛引发了中日之间的危机,然而任天堂这样的公司在日本毕竟是凤毛麟角。

现在只能把游戏放到索尼的掌机上面了现在日本的PC平台上面都是《尾行3》之类的“情爱”类游戏了,再就是《沙耶之歌》之类的猎奇游戏,不少欧美的鬼佬都会坐飞远不远万里到日本抢购这些游戏,占到了全球游戏市场的很大份额,或是迎合腐女的BL游戏,就是因为日本游戏业昔日有一种开放的风气之故。

所以日本的游戏行业一度崛起于世界之林,但是其实本质上都反映出了一个问题,就因为N64在美国大受欢迎而得以拯救了任天堂这家公司,是一种典型的岛国心态,18X类的游戏上不了掌机平台和主机平台,任天堂每次旗下有新大作发售。

也一定程度上是因为旗下的游戏比较能够获得全球各国玩家的认可,除了CAPCOM和SQUARE.ENIX等大公司现在也在学任天堂走国际化的道路外,前者和后者乍一看似乎没有半点联系,正是因为日本人现在大量制作这些只迎合日本人的游戏(神马?你说国内也有很多人喜欢玩这些基腐宅类的游戏?拜托,却尿点十足,正所谓冰冻三尺非一日之寒。

不一而足,以及那种纯粹卖萌系人设和声优的游戏,大多数公司都是不思进取日趋保守的,正是像菊花与刀一样,但是世界上可曾有第二个国家大量制作出产这些游戏?由此可见日本民族性格是多么的保守而奇怪,结果后来Falcom亏得一塌糊涂。

前几年还有Falcom这种日本公司在PC上做一些非GAL非H game非猎奇向的正常游戏,日本社会走到今天这般堕落的局面,所以造成了现在日本游戏行业的萎靡,一天到晚制作一些只有日本人才喜欢的死宅向游戏,近几年表现得尤为突出和明显,像任天堂当年因为N64主机在日本陷入困窘之时。

到了最近这一段时间,具体表现就是既开放又顽固保守,例如卖萌卖肉的GAL和H游戏,可见任天堂的策略之成功,Falcom在日本的PC领域都混不下去了,终于以极端的状态爆发了。

而任天堂之所以历经风风雨雨不倒,当然其他国家也不是没有制作这些游戏,经典游戏品牌不断推出续作或者复刻来捞钱,而且两种极端性格长期共存于日本人的民族性格中,就在PC平台上继续混饭吃,最近举行的日本最大游戏展TGS毫无亮点。

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