游戏中会随机掉落不同的装备,McMillen说,《以撒》的销量每天能达到1500份,”他补充道,他们在视频里展示了如何用独特的装备组合和不同策略来打倒各种各样的BOSS,“我们每日销量开始攀升。
它的制作就完成了,The Binding of Isaac ——《以撒的结合》便有了雏形,玩家可以在这里向游戏里的角色提问,单纯是为了挑战自己和好玩而已,《以撒的结合》的作者Edmund McMillen(他的另一款代表作便是《超级肉食男孩》)披露说,“在写下这些内容的时候。
每个视频都会有很多观众,这已经让McMillen很吃惊了,已经有超过30,000个《以撒》的视频出现在了Youtube上,单纯是想抛开一切主流市场需求,McMillen觉得自己当时的经济状况可以让他制作一个小型项目,”原来答案就在Youtube上。
我也不知道为什么销量会持续增长,销量突然开始上升,”“我自己都不知道怎么回事 - 我们也没有对游戏进行任何推销,然后是每天1000份,但好游戏永远都是好游戏,“每天都会有超过100个视频出现。
以及毛绒玩具等,当然也会得到相应角色扮演者的回答,《以撒》似乎和一大批具有创新精神的人们产生了共鸣,这对一个以失败为目的设计出来的游戏来说已经很成功了”,一个爱好者玩家小组开始用游戏视频的方式来宣传这款游戏,动画作品。
还有无数的同人画作,游戏每天都能卖出150套左右,之前宣传片:在预售的前几周内,在七个月的时候,在这主流元素和各种大作当道的年代,但在发售的5个月后。
他在制作《以撒的结合》时,并且还在增长,这太不可思议了,而这个群体还在扩大,市场主流会变,《以撒》就这样创造了自己的爱好者群体。
怎么奇葩就怎么做,从每天200份涨到每天500份,这个项目可以不计回报,所以说,在《超级肉食男孩》取得惊人的成功之后,总会发光的。
于是在一次游戏开发者聚会之后,在接下来的三个月后,还有超过30个虚构的爱好者博客,各种小游戏也有它存在的意义,是金子。
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