”“战斗会变得更直接,在最近一次采访中,而节奏会变得比前作慢,在保留了前作战斗方面玩家认为很优秀的地方后,我们重新设计了整个战斗系统,《巫师3:狂猎》的总监Konrad Tomaszkiewicz介绍说。
而且更加有战术性,他表示“为了满足喜欢战斗玩家的需要,让整个游戏体验不那么混乱,新作的战斗将会更加直接,”《巫师3:狂猎》将会在明年在PC,PS4和XboxOne上发售,而且会比前作更慢。
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