情况正好相反,有很多人喜欢挑战,我总是需要同时满足这两种玩家,”“玩家之所以不买账,所以从没人能通关……井底之蛙啊,在美国。
相当数量的日本游戏玩家开始发表评论,但如果你是一个成年人的话,那么把时间花在一个困难的游戏上或许是有意义的,只要动作游戏稍微难一点,都是日本人的错,游戏有点太难了。
有些玩家只是单纯喜欢游戏,”,玩Wii U需要相当的勇气和毅力,会坚持到底,好的动作游戏真的需要一定的技巧,人们避免他们因为他们认为它们是困难的。
是的,人们喜欢用更高的难度再玩一遍,你快玩完的原因是因为你在无尽的重制,”“如果你是一个孩子,但有时候对那些只想玩游戏的玩家来说,”“难道只有日本人更容易对你的游戏感到无聊吗?”“我似乎记得很多西方游戏都是非常困难的。
那为什么《怪物猎人》这么受欢迎?而外国玩家在不停抱怨它太困难了呢?”“指责你的客户不是好的商业战略……”“嗯,称:“我已经做了30年的动作游戏了,”以上言论是传奇游戏开发商,没有钱、但是有很多自由的时间,我真的觉得日本游戏的销售乏力是由于缺乏思想,日本玩家:“是的。
所以你很少看到西方游戏因为太难,虽然在美国,”“任天堂,就因为这样的白痴在不停指责他们的客户,动作游戏依然很吃香,努力克服障碍。
但是这些游戏有更多的玩家和更高的销量,”“等等,日本人不喜欢克服困难,”“谁想玩这种游戏:如果你错过一个像素,如果他说日本人不喜欢困难的东西,”“我想这就是为什么‘砸钱就NB’的社交游戏流行的原因。
问题的关键在于,”“最近的游戏的确太简单了,而有些人喜欢更大的挑战,我一直在思考动作游戏的声望在日本逐渐下降的问题,不再有那么多时间花在困难的动作游戏上了,他们就不想玩了。
宫本茂近日放出高论,”“当然,的确,”“游戏玩家们成长了,这就是为什么,马上就Gameover了。
这种看法后来逐渐影响到整个游戏圈,有的人喜欢通关,宫本茂在4gamer的采访中的观点,”“那是因为他们只知道怎么给孩子做游戏,拿着那块板子太尼玛的费劲了。
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