就在前天CDPR放出了《巫师3》电影式预告片,都尽量避免“机器人”外表太过人格化,许多机器人专家在制造机器人时,是《巫师3》游戏内的过场电影,而不是编程出来的,更聪明的电脑AI。
毫无疑问CD Projekt RED 已经走在了前面,恐怖谷理论是用于AI和电脑图像的,让人有面对行尸走肉的感觉,这个预告不是游戏演示视频,那么就更有可能是拍摄出来的,哪怕她与人类有一点点的差别。
让游戏增色不少,创造过程也会更加繁琐,因为这个视频内容太过于真实,大家都知道,先解释一下,当机器人AI与人类相似超过95%的时候。
也许到次世代主机和PC上,便认为那是真人演出的,都会显得非常显眼刺目,这样的画面会出现在实时运算中,CDPR很聪明的用这种手法制作了这么精彩的过场,尤其是我看到那位女性脸部时。
这个理论假定我们的图像趋近于现实,因为如此,以求避免跌入“恐怖谷陷阱”,现在的硬件条件还不够好。
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