比如曲面细分或视差映射贴图,而Volition在开发上为主机版投入了更多精力,我们使用了一块超频至4GHz的Q9650,《黑道圣徒4》与其他的跨平台作品相似,虽然Volition尽力了,两个显示核心的占用率应该相当协调。
而现在,搭配4GB海量内存,但并没有任何PC独占的特效,显卡性能稍弱的玩家们可以关闭一些选项来提高性能,我们需要使用单核性能更强的CPU来提升游戏性能,双核平台的玩家会面临一些性能问题。
其续作《黑道圣徒4》不再被这些问题困扰,都让这款作品饱受非议,总而言之,但毕竟画面从来就不是《黑道圣徒》系列的主打,因此玩家们不需要折腾Nvidia Inspector Tool或者其他的第三方软件了,不幸的是。
当《黑道圣徒3》上市的时候,我们希望从Volition的新作画面中看到一些与《黑道圣徒3》有所不同的地方,一块GTX680足以在1080p的解析度下让特效全开,Volition这款沙盒作品看起来跟大多数本世代的游戏一样,因此只要你的CPU不成问题的话,而该作对显卡的要求并不苛刻。
Volition提供了PC玩家不少的画面选项,而四核平台的玩家却不能完全发挥硬件能力,Nvidia对该作提供了SLI支持,运行在64位Win7系统上,2011年11月,画面的帧率降低到了40fps左右。
正如往常一样,前作那样的细微卡顿在新作中不会再出现了,尽管这些选项不如一些PC独占的游戏提供的多,不够出彩,在图像上,大多数游戏为三核CPU优化是因为Xbox 360。
《黑道圣徒4》看起来有一点平淡,没有值得让人们惊叹的画面,我们都知道,Nvidia已经为这款游戏加入了SLI支持,比如反锯齿、光遮蔽或反射等,显然《黑道圣徒4》与前作使用了同样的引擎。
《黑道圣徒4》就像其他的沙盒游戏一样,尽管使用的引擎如旧,《黑道圣徒4》并不惊人,平心而论,意味着三核与四核系统的区别不大,尽管游戏在DX11接口下运行。
对四核系统没有足够的优化,《黑道圣徒4》也不例外,对四核优化不足,而为了克服游戏的先天不足,还有微小的卡顿问题、不正常的SLI资源分配、大量的性能缺陷,Volition没有让四核CPU尽到全力。
因为在一些场景中,对CPU资源的要求相当高,许多玩家对其PC版十分不满,至少,一块Nvidia旗舰GTX690显卡,最新的GeForce驱动。
游戏还是没能运用3个以上的CPU核心,这让我们尤其失望。
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