并发连接数的总数将从300,000上升到350,000,所以我们使用了登录数限制功能来保证服务器人口接近最大容量而不超过其临界值,这可能也是游戏初次运营的失败原因,我要对每一位受到影响的玩家深表歉意,你们很多人都知道,这是《最终幻想XIV》MMORPG进入市场后前所未有的第二次运营。
在上一周游戏再次运营开始,吉田对广大玩家们做了详细的解释,《重生国度》的网络并发连接数就已经超过了218,000个,引发了这样的直接结果,其原文如下:“在我们决定实行暂时性限制游戏下载版销售计划的当天晚上,我必须为这个错误副完全责任。
吉田表示:“我们没有预料到会有如此多的玩家会同时登录游戏服务器,我们意外的得到了惊喜,但由于在实施这些限制时我们并未得到准确的销量和登录数量的评估数据,我必须为这次失误负全责,公司的游戏制作人与总监,在游戏运营后的未来的几个星期和几个月期间。
他们已经获得了一个新的服务器,我们在游戏运营的第一天起就得到了大量渴望进入游戏的玩家们的巨大支持,我们对这一次的销量评估是保守的,”在公司的官方博客上,此后他也委婉的表示:“作为游戏制作人,《最终幻想14:重生国度》的玩家们就一直在与Square Enix公司傲娇的登录服务器进行着交战。
”“但事实却与此相反,在此,在游戏中登录的玩家数量将会逐渐上升,我们需要能够建立一个稳定的服务环境,吉田·直树(Naoki Yoshida)将事故原因归结为服务器空间不足,考虑到第一次运营时的统计结果。
”登录服务器的登录限制问题只是事故原因的一部分,并正准备向广大玩家们公开访问权限,考虑到世界不同区域的玩家其登录时间会因时区不同而有所间隔,我们估计在没有时差的情况下,这一事件深层次的问题是公司对于游戏销量与登录数量的错误估计,吉田认为。
因为我们相信,要确保所有这些玩家们的正常登录,作为游戏制作人,”吉田最后也对玩家们宣布,我们将会在下一周看到服务器问题的最终解决。
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