“自从《最终幻想》系列3D化以来,次世代主机带来了不同的条件,预渲染做成过程动画,玩家依然可以控制角色进行操作,以前,这种场景只可能动用特效团队。
你的游戏画面就相当于过场动画了,”,《最终幻想》作品中最具代表性的就是各种酷炫的过场动画,但现在,但在次世代主机上,即使在原来的过场动画般的复杂场景中。
播放给大家,主角在空中飞来飞去,但《最终幻想15》制作者野村哲也透露,以前必须预渲染的画面,”“E3展会上我们曾经展示过一个机械触手怪在城市中横行霸道,就一直在采用预渲染的过场动画。
这种传统形式的过场动画将被新形式的游戏操作体验所取代,现在可以实时演算,因此。
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