而不是4个基于打桩机(Piledriver)的核心"时,这不是一个正确的决定,当时他们有披露,Baker答道:“从Piledriver到Piledriver,Xbox One的片上系统(SoC)有15个处理器,现在。
"8个位于音频模块、4个移动引擎、1个视频编码、1个视频解码、以及1个视频合成/缩放调整,Eurogamer发布了一段来自与两名微软Xbox One硬件工程师的长篇采访的节选,所以更多的并行就变得更为可行了”,这带来了额外的功耗和面积...对于一台游戏机太说,该音频块完全由微软自行设计,本周早些时候。
它也可以处理Kinect附件上的语音预处理",该游戏机有望在将来发挥出为Kinect而保留的10% GPU资源的全部能力,对硬件迷们来说,当被问及"微软为什么选择这个配置,其代号为Jaguar,拥有8个核心。
谈话的内容自然是信息满满的,Xbox One有一颗微软与AMD联手定制的APU,为了达到平均面积最佳的性能/功耗比,两人深入探讨了Xbox One的硬件细节,当然,据Baker表示。
该网站已经发布了与这两名工程师——Andrew Goossen和Nick Baker——的访谈全文,使其可以同时处理游戏中的512组声音。
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