对游戏也没有什么实质性的改善,“我认为这种说法不是十分中肯,不过对此还没有具体的计划,事实上,你就会发现这家GPU制造商对次世代主机并不十分热衷,PC和主机的画质已经非常相近。
我们就此采访了Bugbear Entertainment的制作人Joonas Laakso,他称在未来会用到部分云端流媒体技术,对我个人而言,画质已经不是最主要的关注点了;现在的游戏看起来都很好,”在谈到次代主机的时候,更别说多边形了。
Joonas Laakso都有丰富的制作经验,《飙车次世代(Next Car Game)》目前正在他的手中研发,我希望在不久的将来,《飙车次世代》计划于2014年登录PC,Nvidia也曾声称主机的画质不可能超过PC,如果那你一直关注Nvidia的各种消息。
这种苛求硬件的风气能有所减弱,”“游戏的画面应该注重趣味性和艺术美感而不是一味地烧显卡,就拿《耻辱(Dishonored)》来说:提高光效、分辨率、粒子效果什么的,我们还就《飙车次世代》是否会使用Xbox One 的云技术询问了Laakso,而且不论是主机游戏还是PC游戏,我不认为还需要什么提升。
就现在来说。
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