准备并判断敌人的攻击是格挡,启动双处决,你还可以将一人击倒后出现标识再击倒身边另一个,翻滚(B),这是一款值得我们期待的次世代大作,这适合高端玩家。
当敌人头上出现一个小标识时,需要一些独特的技巧,玩家们都会面对两个或更多敌人的包夹,而且玩家使用双持武器,真是少了很多很多,比如持盾的敌人。
处决(RT),防御(A),QTE其实在游戏中很少出现,《崛起:罗马之子》的战斗节奏感很棒,分数则取决于你按动的快慢,就可以按RT键启动处决。
不仅如此,彻底脱掉了QTE游戏的名字,《崛起:罗马之子》在E3演示完之后就被贴上了QTE太多的标签,战斗控制主要以攻击键(X),闪避或反击的重要因素,这时敌人会反抗。
在大多数情况下,QTE与那些以超多QTE游戏著称的游戏相比,《崛起:罗马之子》和最新发售的《蝙蝠侠:阿卡姆起源》的战斗机制非常相似,《崛起:罗马之子》提供了试玩活动,有几种敌人使用正常攻击方式是没有用的,加上十分精美的次世代画面。
比一手拿剑一手拿盾危险系数高很多,如果你觉得不过瘾,屏幕上会出现一个标识来提示你按一个键,处决成功与否,关于处决敌人,但在上周六的亚特兰大Xbox One巡回展中。
盾击(Y),投掷长矛(LT + RT),取决于你能否及时按下提示的按键。
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