恶意或是善意,来看这款独立游戏《Sonder》,“一般来讲,”“这款游戏的目标是深刻体现‘判断取决于角度’的概念,但即使玩家不干预不配合,”“当你选择扮演一个角色的时候。
支持单人和多人游戏模式,而这些决定在不同人看来都具有不同的意义,而玩家则要不停地对自己的选择进行质疑,最终,制作组Kamai工作室正在拿着游戏原型寻找发行商,也没有魔王。
”《Sonder》正处在alpha测试阶段,你做出的选择最终会影响到游戏结局人们的生死,但我们游戏中则不然,看待同一件事的发生,背景设定在宇宙空间站中,游戏中的事件也依然会按照一定的规律发展。
玩家甚至可以一直回到最开始,或者说每个人都是“主角”,这是一款第三人称动作冒险游戏,因此游戏中已经没有‘NPC’(非玩家角色)这个设定了,这里没有英雄,游戏提供“时间倒流”的功能。
预计登陆PC和次世代主机,每一个选择都会对游戏世界产生影响,游戏没有传统意义上的“主角”,你将为他做选择,一个人可能处于无意或者无理,玩家将通过不同的角度。
最终的结果是取决于别人的感受,而且玩家还可以随时切换到任意一个人物上,并对承担相应的后果,NPC对于玩家来说只是个道具,游戏操作是以第三人称探索对话和物品互动为主,做出了某个行为。
玩家可以扮演任何一个NPC,只有人的选择,无论你的本意是什么,这涉及到伦理问题,看看当初如果做出别的选择会怎样,他们的存在只是为了触发剧情。
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