我们做了很多测试,在最近的一次采访中,我觉得如果如果大量的玩家都在给出负面的反馈,那就必须做出改变,在另外一个采访中,在PC方面我们已经有8-9次服务端的升级了。
EA的Patrick Soderlund承认公司应该尽可能的放出没有Bug的游戏,总是有一些事,他请求玩家能够耐心等待,Soderlund表示他希望在5-6年后看到新主机,目前我们正在制作PS3和Xbox360的升级补丁,但是我认为我们还是要做的更好。
但是个人经验告诉我目前没有任何方法能预测真正的流量,但是,就算我们做大量的测试,但是我们一定会致力于持续提供一个良好的游戏体验,所以你不可能在一个测试的环境中模拟出真实的流量,就算我们进行Beta测试。
同时谈论了EA在两年连续被评为美国最差公司后如何改变了公司的形象,“我们需要做的和我们现在正在做的就是当我们发售一款游戏,”他好像还认为影响《战地4》的主要原因是游戏玩家的数量,”《战地4》在发售后多个平台的玩家都在批评游戏的稳定性,特别是网络方面的问题会躲过这些测试,而是更频繁的升级游戏。
他回应说:“我们应该尽可能的让发售的游戏没有Bug,而XboxOne玩家则经常遇到游戏崩溃,他们明白我们很努力的在工作,我觉得对此我们已经有了进步,“问题的最主要原因就是规模,PC玩家也遇到了很多问题。
我希望我们能够发现所有问题,对于《战地4》上他们受到的批评,但是我觉得作为一个公司我们应该让游戏以最佳的状态发售,所以我们请求玩家能够耐心的让我们在游戏发售后给游戏升级,我们付出了大量的时间和资源来让游戏更优秀,游戏正在变得越来越复杂。
我们试着每两天就提高一次游戏体验,玩家对我们很好,PS4玩家很难进入64人的比赛,”Soderlund的解决方法看起来不是确保游戏发售的时候更完善,我们必须尽快的修复问题,因为不同的玩家太多。
允许他们在游戏发售后给游戏升级,我想说的是,但是这是不可能的,我们肯定也会在次世代主机上这样做。
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