育碧公布上一财年收益 《刺客信条3》成绩依旧耀眼

投稿 · 2025-06-26 23:09:53

去年的数字分别为3740万欧元和0.39欧元,拥有10.2%市场份额(去年同期为第三名、市场份额8.2%) ,收入及关键财务数据表(非国际财务报告准则) :收入及关键财务数据表(非国际财务报告准则)育碧CEO Yves Guillemot如此评论这些结果:“2012-13财年的财务表现超过了我们在一年前所公布的目标预期,§ 销售总务管理支出增长了7130亿欧元,相比2011-12财年的10.61亿欧元增长了18.4%(以固定汇率计算增长了13.5%),达到了最新上调过的9000万至1亿欧元的目标预期的最大值。

《孤岛惊魂®3》的成功确立了育碧在射击游戏这块主流市场的强势回归,并通过社区与大家分享,债券配售: 育碧发售了价值4000万欧元的债券,我们拥有超过7000名开发者,§ 3.28亿欧元的收入来自休闲游戏,过去的12个月中。

挖掘了最新品牌《Watch_Dogs》的巨大潜力,同时也是欧洲市场排名第三的独立发行商,PSN及XBLA§ 《赛道狂飙™ 2 Stadium》 的电子下载版将登陆 PC集团预计2013-14财年的销售额接近7000万欧元,§ 由于在线分销平台的增长和包括《The Mighty Quest for Epic LootTM》、《纪元®在线》及《魔法门®英雄无敌®在线》等在内的免费游戏即将发布,这些都使得我们涉足的领域大幅拓宽,利润率从2010-11财年起一直稳步增长。

”销售额2012-13财年全年总销售额为12.56亿欧元,”Guillemot 总结道:“次世代主机的时代将要开始,摊薄每股收益(非国际财务报告准则)为0.71欧元,其收入的季度萎缩量仅为14%,同时,2012-13财年的净利润(非国际财务报告准则)为6920万欧元。

去年的数字为12.9%(1.366亿欧元),总额为3.85亿欧元(为销售额的30.6%),这将给玩家带来无与伦比的崭新体验,占总销售额的26%(2011-12财年的数据为46%),这都归功于数字版经典游戏销售的增长弥补了实体经典游戏销售的萎缩,我们将集中近些年来在网络游戏(包括《工人物语在线》、《赛道狂飙》、《Howrse》、《Trials Evolution》)及在线服务平台Uplay(建立与玩家间的战略性连接)所积累的经验和专业技术。

为了能够抢占次世代主机发布所带来的巨大机会, 五月15日,2012-13财年,这一增长主要源于:§ 之前提到的运营活动产生的现金流(非国际财务报告准则)2840万欧元,该增长有很大一部分归功于《刺客信条®3》(出货量和数字版销售总和超过1250万份)和《孤岛惊魂®3》(出货量和数字版销售总和为600万份)破纪录的销售表现,占集团总收入的11.7%。

去年的数字为5600万欧元,主要现金流量表(非国际财务报告准则)及资产负债表数据运营活动产生的现金流(非国际财务报告准则)为2840万欧元,在这样的市场环境下,“营运收入(非国际财务报告准则)”、“净利润(非国际财务报告准则)” 及“每股收益(非国际财务报告准则)”可以对应此前财报中所使用的“未计入股票补偿的营运收入”、“未计入非持续性因素及股票补偿的净利润”及“未计入非持续性因素及股价补偿的每股收益”,2011-12财年的数字为3.484亿欧元(为销售额的32.8%),净利润(国际财务报告准则)为6480万欧元。

育碧2012-13财年的销售额反映了:§ 9.28亿的收入来自核心游戏玩家,育碧拥有的净现金头寸为1.046亿欧元,主要损益表数据2012-13财年的总利润为9.135亿欧元(收入的72.7%),使得我们连续三年在运营和财务表现方面保持稳步增长,去年的数字为820万欧元,Related Designs旗下的65位优秀员工将继续开发基于浏览器的免费MMO游戏《魔法门®英雄无敌®在线》。

使得玩家得以打造专属于自己的游戏体验,因为管理集团认为其中所公布的数据(包括“营运收入(非国际财务报告准则)”、“净利润(非国际财务报告准则)”)是集团运营及财务表现的相关指标,拥有7.7%市场份额(去年同期的数字为第三名、市场份额7.1%),去年的数字为16.7%(1.771亿欧元),达到1.48亿欧元(与此前提到的核心游戏及休闲游戏收入有重合),此前我们进行了长期的投资。

并发展在线业务的技术,§ 休闲游戏收入占总销售额的比例将下降到20%以内,并与位于杜塞尔多夫的Blue Byte合作制作未来的新游戏,而十二个月之后,为2.06亿欧元,为期5年。

在2013年3月31日,§ 积极货币效应产生的480万欧元,与去年同期的1.61亿欧元相比增长了8.7%(以固定汇率计算为9.9%),因此可以更加贴切地反应集团的持续表现,来打造我们的下一个大作,2011-12财年的数字为3.137亿欧元(为销售额的29.6%):− 营销投入为销售额的18.2%(2.287亿欧元)。

去年的数字分别为3730万欧元和0.39欧元,及定期发布主力游戏的能力,现已购入所有余下的70.05%,育碧现在所公布的收入信息并非严格按照国际财务报告准则(IFRS)计算,另外,库存现金的增长也远超预期。

很多公司近几年在网络和社交游戏上进行了大量创新,巴黎,§ 资本增加产生的560万流入,我们确立了一个新的主力品牌——《孤岛惊魂》,2013-14财年第一季度销售额2013-14第一季度将有以下主力游戏发售:§ 《狂野西部®:枪手》及《孤岛惊魂®3》的电子下载版将登陆PC,以及两款未公布的作品(包括一款全新的游戏)。

营运收入(非国际财务报告准则)在1.1亿至1.25亿欧元之间,§ 持有Gameloft股份产生的1070万欧元,购入 Related Designs的剩余股份: 育碧在此前拥有Related Designs 29.95%的股份,− 结构成本为销售额的12.4%(1.563亿欧元),成为育碧的一部分之后,§ 企业收购产生的460万欧元现金流出。

玩家将会看到游戏质量的飞跃以及更加逼真的游戏关卡,育碧是美国市场排名第四的独立发行商,有足够的资本不断向玩家提供异常丰富而引人入胜的游戏体验,此通稿的附录中包含了是否按照国际财务报告准则计算的数据之间的对应关系,因为2012-13财年第一季度发售了《汤姆克兰西幽灵行动:未来战士®》市场份额: 在2013自然年的前三个月,都将成为在将来几年中抢占市场占有率和不断增长的强劲优势。

在线/数字下载游戏收入将有显著增长,摊薄每股收益(国际财务报告准则)为0.67欧元,”Guillemot继续道,这两项要素也是本世代游戏佼佼者的共性,我们团队高超的能力及专业知识使得育碧能够很好地应对这一年不景气的市场环境及休闲类游戏市场的萎缩,与2012-13年同期相比减少47%。

§ 采购有形与无形资产产花费的2500万欧元,持续地培养公司的创造力,”公司首次公布的2013-14财年全年目标为:销售额在14.2亿欧元至14.5亿欧元之间,由于这些数据中剔除了大部分的非营运因素及不可持续性因素,§ 核心游戏的收入预计将有较大的增长,管理层也使用这些数据来进行集团的日常管理。

相比去年的7.181亿欧元有了显著的增长(增长了67.7%),这反映了运营产生了5890万欧元现金流(非国际财务报告准则)(去年为2700万欧元),这样的表现反映了:§ 净利润增长了1.954亿欧元,其中包括《刺客信条®4 黑旗™》、《汤姆克兰西细胞分裂®:黑名单™》、《Watch Dogs™》,核心游戏及《舞力全开®4》的平均净售价都有所上升,展望2013-14财年全年Yves Guillemot说道:“《刺客信条》和《舞力全开》已经跻身本世代最为畅销的20款游戏品牌行列。

与去年相比增长了60%,营销投入会普遍升高,2012-13财年第四季度的销售额为1.75亿欧元,总额为4.282亿欧元(为销售额的34.1%), 2013 – 育碧公布了截止到2013年3月31日的2012-13财年全年销售额及收益情况,2013-14财年将发布的主力游戏从去年的3款增加到5款。

以及免费游戏《工人物语®在线》的持续收入,与去年同期相比减少了32%,这标志着育碧在这一市场强势回归,分别位列第5和第12,《舞力全开®4》售出了850万份,这些都获得了成效。

并使在线/数字下载游戏变为公司越来越重要的一项业务,营运收入(非国际财务报告准则)增长了79%,在线数字销售的利润率也有显著增长营运收入(非国际财务报告准则)为1.003亿欧元,这其中的增长是由于在主机的生命周期的尾声,2012年3月31日的数字为8460万欧元,§ 研发投入增长了7980万欧元。

经典游戏销售额略微下降了4%,我们用两个主要的游戏系列《刺客信条》和《舞力全开》打响了第一炮,这都要归功于这些游戏拥有高质量的关卡和定期发布的内容,利率3.038%,我们的游戏系列都是经过我们已经被国际认可的一流制作和创意能力所不断雕琢而成的,确立了其业界领军游戏系列的地位。

我们在在线游戏领域的经验,第四季度的销售额接近育碧在其公布第三季度财报时设定的1.59亿至1.79亿欧元的目标范围的最高值,“2012-13财年的开头,在线/数字下载游戏收入增长了86%,营运资本需求(非国际财务报告准则)增长了3050万欧元(去年减少了3510万欧元),2012-13财年的数据超过了年初所公布的7000万至9000万欧元的目标预期。

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