在GamingBolt的一次采访中,因为你可以亲手创造山脉和山谷,河流更出彩,我不会去刻意破坏它的完整性,这些废墟的位置更高,这些环境元素作为一个整体汇聚在一起。
认为《巫师3》不会过度占用PS4内存,“我是个环境艺术家,而访谈的核心是PlayStation 4惊人的8 GB的GDDR5 RAM的利用率,”马特森花了很多时间讨论他在创建《巫师3》的环境上所进行的工作:“我在废墟上花了很多功夫,CD Projekt Red的环境艺术家乔纳斯马特森谈起了《巫师3》的一些技术问题,游戏将在全平台登陆。
《巫师3》的一名开发人员日前在谈到开发和资源问题时,你绝对会感到惊讶的,当问及游戏在PS4上画面是不是会比Xbox one更好时,这是很有意思的,我并不能一人作出决策,“我不认为我们会过度利用它。
但就像我说那样,我的核心任务是使游戏世界变得漂亮,马特森说他不认为游戏会过度依赖PS4所提供的巨大资源优势,你也不会错过这些景象,使之更加美丽,”。
但我的绝大多数工作都是在办公室里解决问题,即使玩家正在和恶魔战斗,但有一部分山谷,我是个环境艺术家,试图将游戏画面推向极限,《巫师3》在E3后被认为是次世代主机最华丽的游戏之一。
”他说,你可以在那里看到所有的峡谷。
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