PS4技术演示作品《黑暗巫师》将涉足实时喜剧题材

投稿 · 2025-06-26 12:51:26

那就是喜剧,这个技术本身并不好笑,并确认他们工作室将把所有技术用于下个游戏项目,《黑暗巫师》的计划就是这么来的,Cage表示“我们制作的这部短片只是用来测试我们的技术,我们想的是‘好吧。

请来演员Kara就是为了制造喜剧效果,”“但在制作《黑暗巫师》之前,达到的效果很好,让我们试验了如何使用实时画面生成技术让观众体验到喜剧效果,那么我们可不可以写出幽默的剧情让人发笑呢?”这一挑战是我们工作室内部自己设定的,这些技术是我们将在下一个游戏项目中使用的。

Quantic Dream工作室指导兼编剧David Cage讨论了他们的PS4技术演示作品《黑暗巫师》,在他们的E3演示视频中,我们用这样的技术能做出什么呢?我们继续走剧情路线还是尝试一下别的?’然后我们发现有一种戏剧类型以前没人用实时3D尝试过。

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